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dota自走棋治疗效果介绍详情_刀塔自走棋7.27游戏机制改动介绍

关注+2020/7/2 10:22:34

今天自走棋启动器DOTA2进行了7.27游戏性更新,其中有两条内容涉及的机制,对自走棋有影响,也借此机会给很多之前一直有疑惑的玩家解惑~

dota自走棋治疗效果介绍详情_刀塔自走棋7.27游戏机制改动介绍

自走棋治疗效果介绍详情_刀塔自走棋7.27游戏机制改动介绍

吸血治疗效果

这个其实影响的是之前牧师的治疗效果(包括吸血)增强,不知道以后还会不会有类似的光环或装备,但我想顺遍给大家科普的是自走棋的各装备叠加情况:

叠加还分两种?什么是线性叠加,什么是非线性叠加??

最简单的理解是线性直接加不打折,非线性叠加大多数情况是会打折,知道这个就行。

以暴击率为例,20%的概率,如果线性叠加,暴击率是两把40%,三把是60%,但实际上暴击率是非线性叠加,如下:

暴击倍数不会因为你戴多把而改变,但如果你同时有不同暴击倍数的装备或被动时,各个暴击独立判定是否触发,同时多个判定YES,只触发最高值,刺客36不同buff的算法同理。

拥有不同暴击倍数时有兴趣的朋友可以进一步计算暴击倍数期望,这里不进一步探讨。

回到自走棋的各装备的叠加情况:

同名暴击率:非线性叠加 (如单位同时持有多把水晶剑)

不同名暴击率:非线性叠加  (如单位同时持有水晶剑和大炮)

同名回蓝:不叠加(如单位同时持有多个王冠)

不同名回蓝:线性叠加  (如单位同时持有王冠和虚无宝石)

同名减甲:不叠加(如单位同时持有多个减甲球)

不同名减甲:线性叠加  (如单位同时持有减甲球和暗灭)

同名格挡:不叠加(如单位同时持有多个穷鬼盾)

不同名格挡:优先触发数值高的(如单位同时持有穷鬼盾和先锋盾)

同名吸血:线性叠加(如单位同时持有多个吸血面具)

不同名吸血:线性叠加(如单位同时持有吸血面具和撒旦)

同名闪避:不叠加(如单位同时持有多个闪避护符)

不同名闪避:非线性叠加(如单位同时持有闪避护符和蝴蝶)

同名分裂:线性叠加(如单位同时持有多个狂战斧)

不同名分裂:线性叠加(如斯温持有狂战斧)

同名法强:不叠加(如单位同时持有多个慧光)

不同名法强:优先触发数值高的(如单位同时持有慧光和大根)

其他没人问过的一般都是线性叠加,如攻击力护甲等,我就不写了。

护甲公式

这点我刚才游戏内测试过了,公式已经对自走棋同时生效。

那给大家对护甲和减伤多一些概念:

自走棋棋子基础护甲都为0~10。

护甲在前10点,每点提升的物理减伤都很高,减伤同样在这一数值段最有效。

第一个10甲提升接近40%,但再塞个板甲物理减伤只到接近55%。

所以当你有特别特别多的甲时可以考虑匀一点给其他有需要的棋子。

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