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云顶之弈10.5版本改动分析大全_10.5改动了些什么攻略介绍

关注+2020/3/5 11:53:47

这次我来为大家带来云顶之弈即将上线的10.5版本的改动指北和环境预测。为什么叫改动指北呢?因为一切预测均为脑补,如有出错概不负责哈哈~

10.5版本改动分析大全_10.5改动了些什么攻略介绍

羁绊改动

剑士:35%→40%触发几率

对于现在的剑士来说,在挨了数刀之后终于得到了一点回调,得到了大约15%的加强,但仍比不上开始版本的45%概率触发,能储存攻击次数的机制也没有还回来,再加上金铲子并未在选秀时期回归,因此这次回调对需要破败的阵容影响不大,但是影秘剑得到了一点点小加强。

太长不看:没什么用的加强。

雷霆:4雷霆伤害:500→550

四雷霆得到了一点关怀,触发的aoe伤害提高了10%。提高了四雷霆后期终结比赛的能力。

我们在此进行一个简单的计算:

首先我们先计算劫对后排的影响:无攻击装一星劫攻击力70,二星劫的攻击力126,一次普通攻击打在后排25点护甲上造成的伤害分别为56和101,四雷霆提高的50点伤害减去平均20点的魔抗减免还剩下40点,也就是说在加强之后,一星劫触发一次等于多普通攻击一次,二星劫触发一次等于多普通攻击半次。

其次我们计算前排奥恩/狗熊的影响:由于前排要承受几乎所有的火力,因此直接计算护甲即可,在前排普遍四守护神的情况下要面对120~180的护甲,40点减免后的魔法伤害约等于89~114点物理面板伤害,即等效于主力物理输出一下普通攻击的伤害。

由于四雷霆必须雷霆拉克丝,但雷霆拉克丝被贴脸情况不多见(真被开局刺杀了那也没辙)因此不计算了。

太长不看:四雷霆这次加强略有成效,每触发一次就可以减少一个必须的攻击频率,对劫切后排有一定提升,但需要雷霆拉克丝,所以没什么用的加强。

极地:6极地触发伤害:375→475

没什么好说的,对六极地的一次大加强,提高了27%的伤害,但需求极地拉克丝或者极地转职冰锤。对极地游侠(冰锤老鼠)是一次疯狂加强,但由于铲子可遇不可求,所以对环境影响不大。

太长不看:有铲子吗?没有?那就没什么用的加强。

狂战:6狂战额外攻击力:25→30

2星狂战士的dps在65(鳄鱼蒙多)~101(奥拉夫)之间,5点攻击提高了约4%~6%之间。

嗯,看看就好的加强。

太长不看:没什么用的加强。

棋子改动

1费卡

戴安娜:技能护盾持续周期3s→4s,三星皎月法球数:5→6

对皎月是一次可有可无的加强,由于本身刺客机制,对护盾的利用率并不是太高,尤其是开局第一个护盾,多半情况下都是时间到了自己消失,即使延长了护盾时间在不受到伤害的情况下并没有什么用;等到真正需要护盾抗伤的时候,1星皎月150点护盾值是撑不住3s的,2星皎月250点护盾值大概率也撑不住3s,只有在进入残局的时候能体现出作用,所以这是一个对打工皎月用处不大的加强。

对于赌狗来说,三星皎月则完成了一次质变,技能伤害提高了20%,350点护盾在打完石甲虫之后的三阶段是大概率能抗过3秒的,(三阶段大家一般处于攒钱吃利息开人口阶段,即使小d也较难d出2星核心输出卡,所以对刺客的威胁不大)可以完美体现出这次加强的效果。

太长不看:三星皎月大幅度加强。

雷欧娜:技能减伤持续时间:5s→4s

众所周知中前期的雷欧娜护盾一开基本免伤,1星就高达40的减伤几乎无视绝大多数一星棋子的普通攻击伤害,2星80点的减伤更是让所有物理阵容望而却步。可以说,雷欧娜的技能持续一秒,就能在前排多活一秒,在挨打回蓝的情况下,前期一次战斗开出两三个技能轻轻松松,这次削弱约等于少抗2~3秒的输出,可以说是对雷欧娜算是一个大削弱。

太长不看:不那么肉了,但还是很肉。

婕拉:最大法力值75→65,三星植物数量4→5

最大法力值减少了10点,让婕拉可以更快的放出技能,小花可以对敌人后排更快地输出从而分担自己前排的生存压力,让婕拉更安全地进入下一个技能循环,总的来说2星婕拉打工更好用了,是个实打实的加强。

三星植物数量增加了25%,如果可以白嫖到三星,则有了质变,减少了约11%的循环周期时间,一次循环提高了7.5%输出,综合计算提高了约20%的输出。

循环周期更短也意味着技能对自身生存空间要求降低,也就是原先蓝量卡在65~75之间死去的情况下现在可以多放一轮技能,说不定就能补掉残血走向胜利了呢

太长不看:打工婕拉小幅度加强,三星婕拉输出大幅度加强。

2费卡

雷克塞:三星技能伤害850→1000

没什么可说的,三星雷克塞大加强,可是现在谁还会去赌三星雷克塞呢?

辛德拉:技能伤害175/350/600→225/375/650

辛德拉,海洋守护法的打工仔,2星即可,基本见不到三星。1星技能伤害提高了足足28.5%,可以说是一次很有诚意的加强。2星技能伤害只提高了7%,相比之下就有点可有可无了。

太长不看:打工,打工就完事了。

亚索:最大法力值85→90

对我本人来说真是一次大快人心的削弱(本人极其讨厌亚索),但客观来说其实削弱并不那么大,对于2星亚索来说可能也就多1次普通攻击的事情,甚至有时候还不需要多那一次普通攻击。更何况有时候也不是坏事——当你发现你亚索正在攻击的敌方核心还差一下就要死了但他蓝满了直接飞到敌人满装前排身上的时候。

太长不看:聊胜于无的削弱。

3费卡

蒙多:三星技能每秒伤害:150→200

注意,蒙多技能的治疗效果是根据技能造成的伤害1:1来的,所以提高了伤害同时还提高了回血效果。不过这个三星蒙多嘛……在如今后期毒羁绊大行其道的情况下,谁有闲钱去追三星蒙多呢?

太长不看:没啥影响的加强

伊泽瑞尔:一星技能伤害:225→250

不愧是拳头亲儿子,连续加强了数个版本了,1星技能伤害提高了11%。如果你走游侠或者极地,看见ez就拿吧,不会让你失望的

卡尔玛:技能攻速加成:40%/60%/80%→35%/50%/100%

这就是个彻头彻尾的削弱,试问谁会去追三星卡尔玛呢?除非在已经2星卡尔玛的情况下,发牌员还在一回合五个卡尔玛啪啪地往我脸上甩,否则不管几个我都不会动心的。

1星卡尔玛攻速加成削了12.5%,2星卡尔玛攻速加成削了16%,可以说是比较严重的削弱了。

太长不看:该用还是得用,但是确实削弱了。

魔腾:技能吸血百分比40%/45%/50%→50%/60%/70%

一次对魔腾的大加强,但是在刺客式微,钢铁式微,破败又没有稳定入手办法的情况下,这次的加强显得不痛不痒,整体地位并没有改变。

太长不看:没什么观感的加强,反正也不会用。

4费卡

迦娜:技能治疗百分比:20%/30%/100%→25%/35%/200%

风女大加强,1星风女治疗量提高25%,2星风女治疗量提高16%,三星风女治疗量提高100%

虽然这个治疗效果看着比较低,其实还是很好用的,对面没有重伤的情况下能抬很多的血线。

另外,影秘剑又加强了。

太长不看:一星风女的过渡期间更好用了。

图奇:攻击力65/117/211→70/126/227

基础攻击力,整体加强了7%,聊胜于无的加强,对游侠来说是好事,但是效果不是那么太明显。

太长不看:老鼠变强了,嗯,就这样。

5费卡

劫:三星技能额外法力值:0→-125

也就是说三星劫的分身蓝上限会变成25,很强很无敌,三刀一个分身,可是这和我有什么关系呢。

7费卡

拉克丝:三星技能伤害9999→99999

设计师放飞自我了,嗯,就这样,没什么说的,我要是有三星拉克丝那运气就去买彩票了,谁还在这下棋?

总结与环境预测

最直观的感觉就是月蚀这个羁绊被削弱得相当厉害,不管是前期打工还是后期棋子质量都被削弱得比较多,但是只要羁绊效果不削后期就还能用。

影秘剑的剑士、风女都得到了加强,阵容整体强度必然再上一个等级。

整体环境应该会更加向影秘剑偏移,剑走偏锋的阵容在凑四秘术时候风女地位会进一步提高,与之相比卡尔玛则会大幅度降低。前期三火:皎月婕拉维鲁斯的打工阵容强度会略有提升,或许能勉强与三森林一战~

更多资讯,请点击下方《云顶之弈阵容攻略专区》

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