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dota霸业更新出错怎么办_刀塔霸业官网手游下载在哪里

关注+2019/11/7 14:17:41

想必这个问题一直困扰着很多小伙伴,甚至有小伙伴因此要退坑,如果要退坑的话还是有点可惜的,毕竟这个游戏没有公测,不稳定也是能够容忍的,下面小编就来为大家介绍一下更新总是出错怎么办~

更新出错怎么办_刀塔霸业官网手游下载在哪里

更新出错的话或者像这样一直卡在这一个画面的小伙伴

一般建议游戏删除重新在官网下载正版安装包

不要去一些应用商店下载,比如说UU之类的,其实根本不是很稳定,只有在官网上才会一直拥有更新持平的软件包

现在官网已经不需要工具就能连接上了

官网地址 点击进入

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巨猎战阵容

阵容分析:就现在情况来说,不管每天监狱长什么样,玩战猎总是没错的

战猎的玩法,就是可替换牌非常多,就图里这个也是随手凑的一个阵容,双德可以全换出火枪,炼金或者飞机。根据你来的牌不同,可以随意替换,一般炼金的优先级相当高,对于一个全物理输出的队伍

霸主推荐

大姐大:牌到的好,可以拉人口打连胜,不然就好好攒钱。两种打法基本上都可以在12-3回合上到6,差别就在于血量了。要是牌到的不好,还拉人口的话,可能不仅仅差血量,经济也会很伤

混沌猎手,身心俱损,迷魂,幻影疼痛,感同身受,焕然一新

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虫刺

阵容分析:少了幻刺的刺客,有那么一点点难受,但是虫刺今天的阵容还是全的,索性就不要3无踪的效果了

今天低费刺客剩得多,六刺到的时间点,可能会比前两天好一点,六刺什么时候到,对于刺客来说是第一个timing点;第二个timing,应该是阵容全两星;接下来是出到虫或者炼金,两者到其一都是很大的提升

需要在9人口多搜点牌,尽量把能出的三星都出了,后面再考虑上10

霸主推荐

大姐大:看着前排站的人挺多,但是实际前中期还是非常需要大姐大出个前排的。由于有虫的缘故,瞬间懊悔的收益挺大的,可以考虑出一个。当然幻影疼痛,要出也是可以的

杰出拳手,身心俱损,召唤恶魔傀儡,瞬间懊悔,感同身受,撞击

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信仰六法

阵容分析:少了巫妖,六法表示可以接受;少了电狗,六法表示问题不大;但是少了龙骑,六法表示,嘤嘤嘤~

虽然今天的法师体系有那么一点残缺,但是想玩的话问题也不是很大,毕竟其他很多阵容也是缺角的(说的就是你,电狗!)。今天的水人,就是放不掉的一张牌了,中期女王也要坚持好久,另外还可以选择的一个牌就是沙王,有空,有前排,有魔法伤害,和阵容很搭配

霸主推荐

大姐大:看重她的拳手和加甲

哈伯根:其实这个法师的话,最推荐的还是哈伯根,可以给阵容加到一个非常高质量的前排沉默

防火道,脂火,友军怒火,熔化护甲,有空难开,黏性突袭

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霸主

霸主的出现意味着“刀塔霸业”这个游戏的灵魂终于向玩家展现了出来

但可能是由于测试时间不够,先行出发的两位霸主实力并不均衡。大更新第一天,经过短暂的混沌时期后,直到第一个热更新之前,安纳西克斯的实力都是公认的强于哈伯根

现今调整后两位霸主各有所长,安纳西克斯全体回血全期都很好用,而哈伯根在后期更具有竞争力,但相比之下前期就会稍显颓势。随着后续两位霸主的推出,四位霸主之间的平衡,相信还需要很长的一段时间

霸主的天赋是我觉得有趣但亟待调整的地方。这个与dota2或是风暴英雄类似的天赋系统,在我看来有一点很重要,那就是这个天赋必须有用

如果某一个天赋在经过玩家的测试后发觉横向对比其他天赋,这个天赋显得无用或鸡肋,导致极少人甚至无人使用这个天赋,那这个天赋就没有存在的必要,是个失败的设计。遗憾的是,作为一名刀斯林我在dota2中我看到了大量如此一般的设计。而在霸业中,也有类似的情况。下面举例说明安纳西克斯的10级天赋

在最新补丁后“混沌猎人”这个天赋或许削弱过了。而“奥术仪式”这个天赋,考虑到安纳西克斯需要回复20霸气值才会释放“殉道者恩惠”的情况,“奥术仪式”的回蓝效果显得并不实用,因为这时可能前排第一轮技能都已放完了

至于“无药可医”,这大概就是一个没人会点的天赋了,而相反“杰出拳手”应该是大多数人10级的选择了

有趣的是这两个天赋是同类天赋。这类天赋是牺牲了既有天赋换取来的,而不是单纯的增强。设计强度时应当考虑实际强度,以及点出它时适用的状况

哈伯根也有类似的情况,25级的“吸魔炸弹“、”反馈范围“、35回合的“危险逼近”。这些天赋可能显得并不那么“实用”

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联盟

霸业中不再区分种族与职业,这实际上是一件好事,无形中扩大了设计区间,也不会被吐槽“这个英雄是个无业游民”或者“这个英雄竟然没有种族”

联盟多种多样,在我看来大致分为两种,主力联盟与辅助联盟

主力联盟

主力联盟一般作为阵容核心,需要数量为4到6个,例如勇士、刺客、猎人、骑士、好斗、悍将等,效果一般是强化所有自身联盟棋子

辅助联盟

而辅助联盟一般只需要2到4个外挂即可,如医者、蛮族、虫族、鳞甲等,效果一般是强化所有己方棋子或削弱所有对方棋子。特殊的如恶魔、血亲、统御者等暂不讨论

作为游戏核心内容,联盟之间的平衡至关重要。在我看来,主力联盟的平衡应当做到两种

第一种是相互克制,第二种是实力均衡。这两种方式都是可以的,但唯独不能出现某个主力阵容成型后完全不是其他主力阵容对手的情况。

而辅助联盟应当做到在特定情况下能够发挥作用,最典型的就是面对法师时的鳞甲

现在的联盟体系大致平衡,主力成型后都有一战之力。但由于监狱机制的存在,导致某些联盟从理论上就失去了竞争力

无情和人类

此外我不得不提到一个特殊的联盟,那就是无情。无情的效果是削弱所有敌方棋子的护甲,从这个效果来看应该把它归属到辅助联盟的队列,然而它是有六无情效果的

不过尴尬的是,六无情作为主力阵容来说,战力并不合格,几乎不会有人去做六无情的阵容

类似的还有一个阵容是人类,定位也是六人口的辅助阵容。不过人类中大多为法师,大可以将六人类作为六法师的一个终极辅助阵容来看,相性也是非常好

然而六无情的尴尬之处就在于,无情的棋子剩下的联盟都毫无关联,单独拎出来不足以成气候,而作为其他联盟的附庸,六人口又十分多余

如果说在从前考虑到“失去天恩”还可以把他作为一个外挂的终极辅助联盟,那如今的六无情真的还有存在的必要么?如果我将它变为只有四无情的联盟,是不是不会影响到这个游戏的一丝一毫?也就是说,六无情的联盟目前来看是多余的,希望后续可以做出调整,让它有用武之地~

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