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Flash的基础知识2019大盘点-入门必须要懂的相关要点

关注+2019/2/23 11:43:58

以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速的移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。你是不是也想要制作一个属于自己的作品呢?在学习之前你首先要了解这些要点!

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Flash相关基础知识

一、1.3.2    时间轴

Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

二、1.3.3  场景与舞台

场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第六章节中详细讲解。

三、1.3.4  常用面板

面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,接下来我们来看看他们的功能。

1.“属性”面板

启动Flash 8后在工作界面中看到默认的“属性”面板,如图1-16所示。

四、默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击             按钮,将打开如图1-17所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性面板”中的    图标,将弹出如图1-18所示的颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在        文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放放速度越快;帧频数值越小,播放速度越慢,默认数值为12fps.

五、当我们选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。如图1-19所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。

注意:当选择其它工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其它面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。

六、2. 动作面板

 在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actios脚本的添加提供了一个平台。

“动作”面板的名称随着选中对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”如图1-20所示:选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮”。

七、1.3.5  菜单功能

Flash 8.0菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端,如图1-21所示。

1. “文件”菜单

“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作,如图1-22所示。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。

八、2. “编辑”菜单

“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作,如图1-23所示。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧元件的操作和参数设置等。

九、3. “视图”菜单

 “视图”菜单主要用于各种方式查看Flash动画中的内容,如图1-24所示。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对其对象的辅助工具等。

十、4.  “插入”菜单

通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效,如图1-25所示。使用时间轴特效可以快速添加过度特效和动画,如分离、展开、投影和模糊等效果。其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果‘命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置后单击按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果,如图1-26唆使选择

了“模糊”特效的变形的效果。

十一、5. “修改”菜单

“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑,如图1-27所示。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间特效、变形/排列/对

齐对象、打散与组合等。

十二、6.  “文本”菜单

“文本”菜单主要用于编辑文本,如图1-28所示。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。

十三、7.  “命令”菜单

“命令”菜单如图1-29所示,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。

十四、8.  “控制”命令

“控制”菜单如图1-29所示,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不必每次都将整个动画播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。

十五、9. “窗口”菜单

“窗口”菜单如图1-30所示,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需要再次选择该命令。

提示:

打开“窗口”菜单式,可以看到前面有      符号的命令,表示其代表的功能面板或工具栏已打开,如果没有,说明已将其隐藏。

十六、10.  “帮助”菜单

“帮助”菜单如图1-31所示。这是一个很有用的菜单,它提供了Flash 8.0的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash8.0的新增功能、使用方法和动作叫本词典等内容。

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Flash8 的基础知识

一、1.2.1 Flash8.0的启动

启动Flash的方法主要有以下几种:

选择“开始/程序/Macromedia/Flash8”命令。如图1-7-1。

双击桌面上的Flash8快捷方式图标。如图1-7-2。

双击一个默认用Flash8打开的Flash文档图标,如图1-7-3。

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二、1.2.2 Flash8的退出

在Flash中编辑完文件后就可以退出Flash8软件,主要有以下几种方法:

在菜单栏中选择“文件/退出”命令,如图1-8-1。

单击Flash8工作界面右上角的关闭按钮,如图1-8-2。

按Alt+F4键。

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三、启动Flash8后,将打开其默认的工作界面,如图1-9所示。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板、和“组件”面板等部分组成。

Flash 8工作界面各主要部分的含义与功能如下:

菜单栏:菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行Flash 8中的所有命令。

工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,我们可以将其拖到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组建与对象进行绘制和编辑操作。

时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴左边是图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可

以设置标尺和网格线等由于辅助图形的绘制,还可以通过    调 整场景的显  示比例。

 涂层区域:用于对动画中的个图层进行控制和辅助操作。

 混色器:可以对颜色进行设置。

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四、1.3.1  常用工具一览

 在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作这不但要有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。

   “工具”区域如图1-10所示,包含用于绘画、天色和选择工具,他们的作用如下:

选择工具:用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。

部分选取工具:对舞台中的对象进行移动或变形操作。

线条工具:绘制任意方向和长短的直线。

套索工具:可选择舞台中的不规则区域。

钢笔工具:可调整曲线的曲率以及绘制直线和曲线。

文本工具:输入和修改文本。

椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或正圆。

矩形工具:绘制任意大小的矩形或正方形。

铅笔工具:绘制任意形状的曲线。

刷子工具:绘制任意形状的矢量色块。

任意变形工具:对舞台中的对象进行任意旋转、变形和缩放操作。

填充变形工具:对填充颜色的属性进行编辑或变形。

墨水瓶工具:对舞台中对象进行填充或改变颜色属性。

颜料桶工具:对舞台中适量色块进行填充或改变颜色属性。

滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。

橡皮擦工具:擦出舞台中不符合要求的对象。

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五、“查看”区域如图1-11所示,其中包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,他们的作用如下:

缩放工具    :单击可以放大或缩小舞台画面的显示,衣服和制作的需要。

手形工具    :按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。

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六、“颜色”区域如图1-12所示,包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:

笔触颜色    :对所选对象的线条和边框颜色进行设置。

填充颜色    :对选中的对象重要填充的颜色进行设置。

黑白   :单击它可使选中对象只以白色或黑色方式设置。

没有颜色    :但吉他可以是矢量图形无边框颜色。

变换颜色    :单击它可交换矢量图形填充区域和边框的颜色。

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七、“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将会出现相应的设置选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作,如图1-13所示为选择了矩形工具后的“选项”区域。

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八、1.3.2    时间轴

Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

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九、1.3.3  场景与舞台

场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。

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好啦,今天小编就为大家盘点到这里了,欢迎大家免费来九号下载站免费收藏!

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