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真三国无双7武器属性大全,搭配心得分享

关注+2014/5/22 11:13:26

真三国无双7猛将传自推出以来,可谓是风靡万千游戏宅,其中武将更为大家所津津乐道,关于各种武将的武器属性与能力为真3三国迷们做个整个,应该是最齐全的咯。希望能帮助到你更好的游戏!


武器简介

本作的武器属性共分为2种:武器的基本属性 - 三相克属性(三すくみ)和附加属性。
附加属性种类繁多,一把武器上最多能附加6个。
本作武器名称的前面会加上等级最高的属性名称   例:疾走の旋燕剣

三相克属性

武器的基本属性共分为3种:天,地,人
每一个武器模组都会有三种不同基本属性的武器存在。
各属性之间形成三相克的优劣关系。
当三相克关系处优势时即可发动进行追击的旋风连击(ストームラッシュ),处劣势时则可发动进行一发逆转的易武反击(ヴァリアブルカウンター)。
劣势时敌武将头上会出现“!”号,此时将产生攻击无法使对方后仰,对方会对玩家使出旋风连击等种种劣等条件。
拮抗时则不会有无任何变化。
相克关系如下
人〉天〉地
天〉地〉人
地〉人〉天

附加属性

附加属性存在等级概念,等级越高效果越高。
蓝字属性没有等级概念。

--------------------------华丽分界线--------------------------

人物能力

人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型

能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)


EN
名称
效果
备注
Accuracy
白刃一闪
会心一击的几率上升
在100连击以上的情况下击破敌将
Quick Learner
守破离心得
增加获得的经验值
击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将
Fortune Hunter
庆云招来
容易获得好的武器和道具,比如支援兽
击破数在1500上时击破敌将
VictoryCry
战庭之胜哄
敌人容易掉落战场道具
在武器相性对等时击破敌将
Health Springs
体力之奔流
体力槽的回复量增多
在武器相性占优时击破敌将
Muso Springs
无双之奔流
无双槽的回复量增多
用无双乱舞击破敌将
Rage Springs
觉醒之奔流
觉醒槽的回复量增多
在觉醒状态下击破敌将
Burning Spirit
斗志之阳炎
强化道具的持续时间
用易武攻击击破敌将
Secret Arts
藤甲秘术
对射击系的攻击耐性上升
在移动速度2倍的情况下击破敌将
Nullification
无明之帐
受到属性攻击所造成的伤害减少
在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将
Equestrian
人马一体
马上攻击力增加
在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将
Havoc
狮子奋迅
攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)
战斗开始后两分钟之内击破敌将
Health Boost
体力高扬
提高体力上限
在体力全满的状态下击破敌将
Attack Boost
攻击高扬
提高攻击力
在攻击力2倍的状态下击破敌将
Defense Boost
防御高扬
提高防御力
在防御力2倍的状态下击破敌将
Mighty Roar
哄之声
对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼)
用旋风连击击破敌将
Steely Heart
钢心胆
对敌将的防御力提高
用易武反击击破敌将
Determination
卷土重来
倒地时恢复体力
在红血状态下击破敌将


人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。

装备属性


EN
名称
效果
Thorns
荊棘
反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。
100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。
Induction
诱雷
一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。
浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。
Explosive
诱爆
一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。
Jolt
雷花
一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。
Vigo
爆花
一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。
Fury
激昂
真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。
Aggression
乱击
无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。
Uplift
高扬
攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。
Enlightenment
开眼
攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。
Recovery
治愈
攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。
Morass
蜗牛
敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。
Flurry
连击
连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。
Chain
连锁
连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。
Triumph
胜哄
击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。
Roar
咆哮
击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。
Jubilation
凯歌
击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。
Spurt
疾走
击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。
Awe
气绝
一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。
Fear
怯懦
一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。
Harmony
相扬
两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。
Protection
相坚
两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。
Frenzy
猛攻
攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
Barricade
铁壁
攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。
Survival
狂乱
体力越少攻击越高,掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。
Inferno
火炎
附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。
Frost
冰结
附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。
Venom
病毒
病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。
Flash
闪光
造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。
Thunder
雷击
附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。
Slash
斩击
附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。
Cyclone
旋风
附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。
多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防
Rigidity
顽强
防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。
Awareness
方圆
360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。
Greed
小槌
攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充
Agility
裂帛
受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。
Whirlwind
突风
对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。
Desperation
背水
濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
Resolve
忍耐
濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。
Swiftness
脱兔
濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。
Velocity
神速
加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。


以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予。


Gale
暴风
击破数越多攻击越高 每100击破提高4%
Comet
彗星
加成C吹飞距离
Thunderclap
迅雷
移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正
Efflorescence
百花
加成VC强化时间
Conflagration
烈火
被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招


斧钺
击破50人获得攻击翻倍的BUFF


铠袖
击破50人获得防御翻倍的BUFF


战靴
击破50人获得加速BUFF


罗刹
防御下降,击破敌人进入强化状态


煌武
根据周围己方武将数加成攻击力



--------------------------华丽分界线--------------------------

搭配心得

猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。

相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用,高难度下,配合方圓(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。

乱击,加大无双威力,效果很好。
连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。

武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。

技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。

走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。

猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。

无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。

易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。

副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也能自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。  

真三国无双7猛将传
版本:
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