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SuperMacro魔兽世界怀旧服宏辅助工具

SuperMacro魔兽世界怀旧服宏辅助工具

分类:游戏辅助

大小:41KB版本:v1.12版

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宏是玩魔兽世界很多玩家必备的工具之一,能够更加愉快的体验游戏,尤其是在60年代的怀旧服版本,宏更加的珍贵!

SuperMacro魔兽世界怀旧服宏辅助工具

工具介绍

高端职业玩家的必备武器——超级宏,游戏中撰写与调试大型宏的必备插件。宏默认只允许255个字符,而超级宏则可以设定7000个字符不受限制,撰写各种LUA脚本

安装方法

1、将下载的压缩文件解压缩到游戏根目录下的 “/interface/AddOns/” 下

2、重启游戏客户

3、进入游戏角色画面,选择加载插件

热门职业宏

猎人宏

【自动反击,猫鼬,猛禽宏】 
可以代替猛禽一击,能放的话会自动放反击,猫鼬 
出了反击天赋的 
在下边依次填上反击,猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识 
/script local b,s,j={反击编号,猫鼬编号,猛禽编号},{"反击\","猫鼬撕咬","猛禽一击\"};for j=1,3 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end; 
没出反击的 
在下边依次填上猫鼬撕咬,猛禽一击 在动作条上的编号,查编号看上边基础知识 
/script local b,s,j={猫鼬编号,猛禽编号},{"猫鼬撕咬","猛禽一击\"};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end; 

【智能钉刺宏 】
牧师不会解毒,应该用蝰蛇,反倒是对德鲁伊要用蝰蛇1骗驱毒,到头来毒蛇无用?其实应该对所有怪都用毒蛇 
功能介绍:按照下列规则放钉刺 
战、贼:毒蝎 
猎、法、术,萨,牧:蝰蛇 
骑,德:蝰蛇1 
NPC:毒蛇 
/script local c,s,t=UnitClass("target"),"毒蛇钉刺",UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if t==0 then s="蝰蛇钉刺";if c=="圣骑士" or c=="德鲁伊" then s=s.."(等级 1)";end;else s="毒蝎钉刺";end;end;CastSpellByName(s); 

【打贼专用:标记 / 照明弹 】
有目标就标记,没有就放闪光弹 
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("猎人印记");else CastSpellByName("照明弹");end; 

【雄鹰守护 + 猎人印记 + 宠物攻击 】
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"RavenF") then f=1;break;end;end;if f then c("猎人印记");PetAttack();else c("雄鹰守护");end; 

【灵猴 猎豹切换 】
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if f then c("猎豹守护");else c("灵猴守护");end; 
【灵猴 雄鹰切换 】
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("灵猴守护");end; 
【猎豹 雄鹰切换】 
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"eTiger") then f=1;break;end;end;if f then c("雄鹰守护");else c("猎豹守护");end; 

【灵猴守护 + 威慑 】
威慑的编号看上边基础知识自己填 
/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Monk") then f=1;break;end;end;if not f then c("灵猴守护");SpellStopCasting();end;s,d=GetActionCooldown(你威慑编号);if d<2 then c("威慑\");end; 

【收宠 假死 陷阱】 
非战斗状态就放陷阱,否则假死,再按陷阱,注意,战斗中假死瞬间陷阱放不出来的,会提示你正在战斗中 
所以战斗中需要狂按这个宏 
这个宏WOW 2.0就用不着了 
/script PetFollow();if UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("假死"); else CastSpellByName("冰冻陷阱\");end; 

【野兽护符 - 双多重宏 】
护符放饰品1上,把你多重射击换个地方,并查出编号,替换红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d;s,d=GetActionCooldown(你多重射击的编号);if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击\"); 

法术书版 
/script local s,d;s,d=GetSpellCooldown(你多重射击的编号,"spell");if d>2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName("多重射击\"); 
这个宏可以目前替代多重了,但是马上WOW 2.0要来了,这个宏届时将失效,目前没有解决方案 


【宝宝打图腾 】
/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack(); 
宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗 
如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是尸 体消失,请同时按住Alt键, 
会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的…… 
/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\"); 

【寻找稀有精英宠物 】
公共部分已经有了,不过鉴于猎人特殊性在专门写一个 
/script local s="断牙";TargetByName(s,1);if UnitName("target")==s then ChatFrame1:AddMessage("找到");end; 
上边名字自己修改 
针对不同目标调整宠物技能自动施放情况 
这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放,比如带蝙蝠面对近战应该打开尖啸,而面对法系就应该关掉 
带会爪击的宠物打怪时应该关掉爪击开低吼,而遇到玩家需要关低吼开爪击,这个宏可以自动为你做到
/施放 猎人印记 
/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType("target");if UnitIsPlayer("target") then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end; 
说明一下,红色的{1,1,1}对应NPC,蓝色的{1,nil,nil,1}对应有蓝职业,绿色的{1,nil,1}对应战,贼 
四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写, 
大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同bb技能不用

法师宏

【冰箱能用就冰箱,没冷却就急速冷却+冰箱】
把 寒冰屏障 放到一个你不用的按钮上,记下编号,编号看上边基础知识, 
/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱编号);if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end; 

【奥术强化+护符+炎爆术 】
护符放哪里无所谓,会自动开已经冷却的护符 
/script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奥术强化);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e then u(13);else _,d,e=x(p,14);if d<2 and e then u(14);end;end;s();c("炎爆术\"); 

【气定神闲+炎爆术/施放 气定神闲 】
/script SellStopCasting(); 
/施放 "炎爆术\" 
平时冰箭,出灵风8件效果就火球/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f then c("火球术\");else c("寒冰箭");end; 
这类宏有个特点,平时用小技能,在特定buff出现后换大技能,比如这里冰箭就是小技能,火球就是大技能 
既然分出了大小,那就知道可以怎么改了,火球术可以改成其他“大技能”,比如 炎爆术 
冰箭可以换成其他“小技能”,比如 灼烧,都是中国字,别跟我说你不会 
平时冰箭,出奥术专注效果就火球/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术\");else c("寒冰箭");end; 
同上,火球术可以改成其他的,比如 炎爆术,奥术飞弹,冰箭可以改成 灼烧 


【平时冰箭,出奥术专注 或 出灵风8件效果就火球 】
奥术专注是下个法术免费,所以一旦出了特效,要马上取消当前法术,换大的,否则免费特效就被当前法术浪费了 
而灵风8件是下个法术瞬发,当前正在引导的不受影响,所以不用取消当前的 
由于256字节限制,要取消两个都取消,否则都不取消,那就是说必须都取消,这样灵风会损失当前引导的法术 
这种损失就是半个冰箭或者半个灼烧,如果大家认为这种损失可以接受的话,就用这个合并版: 
/script local c,i,j,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and (strfind(b,"ManaB") or strfind(b,"Telep")) then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球术\");else c("灼烧");end; 

【灼烧叠5层就火球,否则继续灼烧 】
/script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Sou lB") then f=1;break;end;end;if f and n==5 then c("火球术\");else c("灼烧");end; 

【打贼奥爆宏】 
有目标就放最高级奥暴,没有目标就放1级奥暴 
/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔爆术\");else CastSpellByName("魔爆术(等级 1)");end; 

【自动补 冰甲术,奥术智慧,魔法抑制 】
缺啥补啥,闲着没事按按能强身健体,定国安邦…… 
/script local n,s,k,j,b,f={"tArm","lSen","hMag"},{"冰甲术\","奥术智慧","魔法抑制"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 

【自动把被控制的队友变羊,小队,团队通用版 】
对于会控制玩家的BOSS很有用,比如哈卡,AQ神庙1 
/script local n,p,i,t=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40;p="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitCanAttack("player",t) then TargetUnit(t);CastSpellByName("变形术\");SendChatMessage("%t 被控制,我把他变羊了~",p);break;end;end; 

【随机变羊,猪,乌龟宏】 
/script local s,m,r={"",":龟\",":猪\"},{"%t变羊了","%t是乌龟\","%t是猪\"},random(3); CastSpellByName("变形术\"..s[r]);SendChatMessage(m[r],"yell"); 
可以根据变的种类喊话,想喊什么自己改 

【火冲打图腾】 
/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;CastSpellByName("火焰冲击(等级 1)"); 

【法师自动制造各种魔法宝石】 
SuperMacro版,宏写不下 
左边窗口: 
/script ConjureManaStone(); 
右边窗口: 
Code: 
function ConjureManaStone() 
local x,j,b,s,l,f={"红宝石","黄水晶","翡翠\","玛瑙"},1; 
while j<5 do 
f=nil; 
for b=0,4 do 
for s=1,18 do 
l=GetContainerItemLink(b,s); 
if l and strfind(l,"法力"..x[j]) then 
f=j;break; 
end; 
end; 
if f then break;end; 
end; 
if f then j=j+1;

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