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planet coaster苹果版

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分类:模拟经营

大小:1G版本:v1.3

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Planet Coaster是一款非常好玩的模拟经营类游戏,是过山车大亨的精神续作,无论是画面还是自由度都比过山车大亨要高出几个档次,因此对电脑的配置要求也很高,整个公园将全部是你自己亲手建造而来。欢迎大家来九号下载站免费下载体验!

游戏介绍

逐件建造:Planet Coaster 能让设计者从人群脱颖而出。铺设道路,构建风景,定制游乐设施,使用一千多种独特的建筑组件,逐件建造,让您公园里的一切都变得独一无二。

塑造地形:与自然为伴,改造您脚下的土地。对地形进行造型,升起山峰,生成湖泊,掘出洞穴,甚至还能修建空中岛屿,让您的过山车穿梭如风。

真实纯粹:重建您最爱的游乐设施抑或把真实世界拒之门外。无论您热衷于何种游戏方式,最真实的游乐设施和来自顾客们最真实的互动都让 Planet Coaster 成为史上最真实的模拟游戏。

模拟性改善:游戏史上最深入的公园模拟游戏将赋予您技巧,让经营充满乐趣。控制顾客体验的方方面面,注意 Planet Coaster 的世界如何即时对您的选择做出响应。

逼真的世界:每个来公园的顾客都是有生命的个体,他们会根据自己的兴趣爱好思考、感受和探索您的公园。新潮的 Planet Coaster 顾客瞥一眼就能知道您公园的运作情况。

公园经营:您就是手握控制权、让经营充满乐趣的老板。在创造性的活动场景中测试您的技巧,或随心建造并改造您的公园,让它为顾客带来惊奇、欢乐和刺激。

共同创作:借助 Steam 创意工坊社区,Planet Coaster 把全世界的过山车迷及创建者连接到一起。您可以与其他玩家进行场景、过山车甚至整个公园的交易,把世界上最大胆的创意添加到自己的公园。

触类旁通:您每天都能在世上最棒的过山车公园创建者那里发现新内容。从您最爱的创建者处浏览并下载内容,或在 Planet Coaster 开发团队挑选出的最新设计中选择内容。

分享您的创意:无论是华丽的冰淇淋商店,还是世界上最刺激的过山车,把它修建出来,为它命名,将它与整个星球分享。加入创建者社区,让您的设计有机会在全世界的公园里出现。

游戏亮点

无限创造力:模块化的建设和革命的地形将公园的每一个细节都把握在你的手中。

模拟进化:游戏将锻炼你的管理技能,对你的游乐园进行调整,愉悦并刺激你的客人。

你最喜欢的游客:每一个客人都是一个个体,他们来到你的游乐园满足自己的乐趣和欲望。

为你建造:分享你的创造力。

主要优势

—非常精美的游戏画面。

—符合物理要求的游乐园。

—自由安排各种配套设施。

—与你的好友分享你的游乐园。

游戏特色

拥有一个将游乐园搬回家的梦想

建设属于自己独一无二的游乐园

过山车大亨系列的精神续作

游戏玩法

无限创造力:模块化的建设和革命的地形将公园的每一个细节都把握在你的手中。

模拟进化:游戏将锻炼你的管理技能,对你的游乐园进行调整,愉悦并刺激你的客人。

你最喜欢的游客:每一个客人都是一个个体,他们来到你的游乐园满足自己的乐趣和欲望。

新手攻略

1.常见指标说明与提升方式

【满意度】

其中满意度分为游乐场满意度和各项设施满意度

游乐场满意度相当于整体的满意度,与游乐设施、餐厅、商店、道路和公共服务设施相关,因此要想整体满意度高,就必须提高游乐设施与餐厅,公共设施覆盖更多设施,减少道路。

设施满意度分为4大类,过山车、游乐设施、餐厅、商店,主要与价格和等级相关,价格越高满意度越低,反之价格越低满意度越高,等级越高,满意度越高。

其中游乐设施满意度受装饰率略微影响,装饰度越高,满意度会提升;餐厅满意度略微受数量和位置摆放相关,数量越多,餐厅整体满意度集体下降,餐厅集中摆放,满意度会降低,摆在附近没有餐厅的位置会提高满意度;商店满意度略微受数量与摆放相关,数量越多商店整体满意度下降,摆放与餐厅的区别在于主题分类,商店摆放在对应主题附近满意度会增加。过山车满意度主要受初始4部件等级和价格相关,其中受轨道等级和价格影响最大,略微受添加部件等级与数量和装饰度影响。

【游客数】

游客数分为游客负荷数和实际游客数

游客负荷数就是游乐场产生最大收益的最大接待游客数量,数量为游乐场内全部设施游客负荷数总和,可以在大门查看总数。

实际游客数就是实际在游乐场的人数,人数受各种设施的价格影响,其中门票最为影响,价格越高,实际游客数量越低,价格越低,实际游客越多。实际游客数量大于游客负荷总数,多出的人数不会产生收益,因此调整价格让实际游客数接近游客负荷数收益最大。

2.花最少的钱带来最大的收入

【建筑选择】

由于游戏机制问题,设施收入与类型,占地面积,等级,卡片稀有度相关,与购买价格没有关系,因此商店类设施都是2*2大小,相同等级的普通卡,3万的T恤店跟18万的装备店收入是一样的,3千的汉堡店与30万的椰奶店收入也是一样的,不要以为贵的建筑赚的钱就越多,就是说在相同稀有度上面买便宜的设施更具有性价比(当然对于追求外观的玩家来说,当然是挑选好看的建设了)。

【价格调整】

价格在同一档次里,并不会降低满意度,因此价格设置在该档次最大为最佳。比如10-15为实惠,那么价格10与15对整体没有影响,因此在不改变整体满意度和人数的情况下15定价收益最大,但是10和9,15和16对整体满意度和人数却是天差地别。

3.日常任务 快速完成小诀窍

任务是前期主要收入来源和经验提升渠道,因此比较肝的玩家可以不停做任务来提高游戏熟练度,提升等级。任务主要分为满意度、装饰率、花钱、扩建土地、购买设施和装饰、收集金币、提高价值、转盘、抽卡、升级、提升游客数等。

没有技巧可言的任务不做说明,比如照相,改颜色,抽卡,花钱类,扩展类,购买类。满意度和装饰率达到90以上不会出现相关任务。(周末任务的双倍奖励别忘记了!)

设施满意度、装饰率的任务要求主要根据你的最低设施满意度来决定,因此控制一种多数量设施的满意度和装饰率会让此类任务变得简单,例如让汉堡餐厅价格设置为最高,让其满意度与其他设施产生极大差距,由于上面介绍过满意度,可以得知降低价格就可以提高满意度,任务做完在涨价,任务就做好了,装饰率同理,游客数降低门票就能提高,任务完成涨回去,控制数据,让任务可以持续完成,而不是无限提升难度。

购买设施类的任务可以购买便宜的装饰来完成任务,任务完成后卖掉,防止出现购买力不足完成不了任务,如果是要求购买游乐设施,那么只需要把游戏机卖掉,在买回来就行了,卖东西不会让等级消失

当你资金超过土地扩建的时候就会出现扩建土地任务

4.前期抽卡和买金的建议

前期很多无氪玩家都在考虑点券是买金还是抽卡的问题,处于个人对游戏的理解,买金对前期提升最大。抽卡和买金都跟等级有关,前期由于金币少,建造很容易卡住,或者任务被收集金币卡住,直接买金完成任务,继续发展,前期买金数量虽然少,但是提升确实最大的,你可以建更多东西,后面买金确实数量多,但是却建不了什么。

再来说为什么前期为什么不要抽卡,卡片跟等级相关,等级低很多卡牌没有解锁,因此抽卡种类会很少,并且数量少,而且稀有,史诗卡并不是前期能负担的起的,动辄大几百万,无力承担,就算抽到了也造不了,所以不建议抽,等有实力了,资金雄厚了抽卡,这样就能利益最大化。

配置需求

最低配置: 

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit 

处理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300 

内存: 8 GB RAM 

图形: nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB) 

DirectX 版本: 11 

存储空间: 需要 8 GB 可用空间 

附注事项: Minimum specifications may change during development.

推荐配置: 

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit 

处理器: Intel i7-4770/AMD FX-8350 

内存: 12 GB RAM 

图形: nVidia GTX 980 (4GB)/AMD R9 380 (4GB) 

DirectX 版本: 11 

存储空间: 需要 8 GB 可用空间 

附注事项: Recommended specifications may change during development.

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