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放开那三国tt客户端

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分类:策略游戏

大小:163M版本:5.0.1

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三国沙场,能人辈出,如果以前的对战让你觉得舞台太小的话,这次的国战系统将给你一展风采的大舞台

游戏介绍

游戏的副本有三种:普通、精英、活动,其中每个关卡打完后都会有星级评价,最高三星,这些星星的主要用途是在上面提到的天命系统中永久的增加主将属性。重新刷副本时不会再给予星星,只是会增加经验,掉落进阶丹、武魂、道具等。游戏副本的经验并不是一成不变的,而是随着玩家的等级成长而增加,比如40级的时候刷某一副本获得400经验,50级的时候再重新刷同样的副本,就会得到500的经验了。游戏的剧情随着普通副本而发展,语言幽默诙谐,用词偏生活化,容易拉近与玩家的距离,而且剧情都不是很长,如果只想快速升级,大可跳过剧情直奔主题。

游戏攻略

狂怒、侵攻、雷霆、破月的选择

现在MAX攻击力不断向20W靠拢--在橙装系统中(红装来了后加成会更加明显)--侵攻只适合做为攻击助战的觉醒,因为它不被装备加成;狂怒只被装备加成,不被攻击羁绊加成;破月/雷霆受多方面影响,造成这三个觉醒的差距明显。(特别注意毒、灼烧伤害不受破月影响)(破月不会提升面板,在此为量化数据,提升公式是:(之前没破月的伤害)*1.06%

结论:攻击效果破月/雷霆>狂怒>侵攻

现8W攻击的赵云,每1%的狂怒可以多300攻击,现11W赵云,每1%的狂怒可以多400攻击。13.5W的赵云2雷霆有差不多15W赵云的伤害,前提是你的攻击相对对面,足够高。

对于平民来说,狂怒比雷霆破月好用

福星和命使

福星和命使类似与狂怒与侵攻,后者只实用于生命的助阵觉醒,至于福星,虽然是虚战斗力,不过对于孟获、鲁肃、张仲景这样的提升倒也是蛮大的,现在说不上是太差。

防御的觉醒类似上面这里就不详细说了,现在镇定的觉醒特别吃香,个人感觉是仅次于狂怒的第二好的武将觉醒!

光环类觉醒的取舍。

光环觉醒在第一次APP的跨服之后已经走下神坛,现在基本是废的觉醒。这里就不多说明了,别想着5个人10个觉醒都洗一个光环会很牛,光环的觉醒要那个武将活着才可以生效,所以你要是豪到可以不死一人虐对面,那时候你还会选择这个觉醒麽?反正小编是不信的。

总结:光环觉醒无用。

命中与闪避、致死和庇佑、破挡和挡格

这里觉醒不会增加战斗力,但是却十分有用,洗不到狂怒和防御百分比后的首选

现在是神兵时代,在神兵洗练这个超级大坑上,相对与狂怒和防御百分比,这个比较好出,所以小编还是建议缺以上属性的武将,可以用神兵洗练,人物觉醒还是以狂怒和防御百分比为主比较好(致死除外),玩了这么久就1个攻击比,小编也不想吐槽啥,反正狂怒还是有点库存的- -

总结:暴击觉醒的加成较低,但对于有重伤天赋的武将还是有很值得推荐的。

庇佑也是现在的神属性,武将觉醒和神兵必考虑的,一个有20抗暴的周瑜才可以称得上是最强的神。

闪避觉醒对吕蒙、张仲景等高闪避将来说价值几乎翻倍,因为闪避率是越高,每提升一点闪避率收益越大。对于加上天然闪避率共50%+闪避率的武将,会是对面司马周瑜吕布3大神卡的噩梦,就算是夏侯傲天也得叫爷爷!

破挡对于赵云来说是必备品、建议金火神兵第二档的时候各弄一个,绝对物超所值!

命中是司马、马良这类武将的福音,司马本身的命中带没闪避的武将是差不多够了,不过面对张仲景、吕蒙这类的时候,相信基本上只能默默擦眼泪的,和上面一样,也是建议金火神兵第二档的时候弄一个,基本也算得上是标配了。

挡格小编感觉是这6个里最差的- -一个同星的挡格和破挡竟然相差2倍,挡格不同于闪避,挡格武将自身的属性已经50%起步了,4%,5%的加成明显太乏力。

更新说明

新增新武将:马良、朱桓、马腾、夏侯渊(可在竞技场商店兑换获得);程昱、廖化、诸葛恪、公孙瓒(可在寻龙探宝商店兑换获得);荀彧、文鸯、张仲景、严颜(可在比武商店兑换获得);司马昭、费祎、顾雍、刘协(可在军团商城兑换获得);详细开放的新武将还请各位主公在对应的商店中查看

新增紫装分解功能,分解紫装可获得部分橙装升级所需材料

新增成就总览功能,在成就总览中可查看自己当前已完成的所有成就

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